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Domande frequenti (FAQ)
GUIDE BREVI
Quando un genitore entra da noi e chiede "un gioco che lo aiuti a svilupparsi", la domanda vera dietro è quasi sempre la stessa: sto scegliendo qualcosa di utile o solo qualcosa di carino?Questa guida mette in fila quello che spieghiamo ogni giorno in negozio. Nessuna promessa miracolosa: il gioco non accelera lo sviluppo, lo accompagna. Ma il gioco giusto al momento giusto fa una differenza concreta su quanto un bambino ha voglia di esercitarsi.Le due motricità, spiegate in due righeMotricità globale (o grossolana): i movimenti grandi. Gattonare, camminare, correre, arrampicarsi, lanciare, tenere l'equilibrio. Coinvolge tutto il corpo.Motricità fine: i movimenti piccoli e precisi delle mani e delle dita. Afferrare, incastrare, infilare, impilare, disegnare, abbottonare. È quella che prepara la scrittura.Servono entrambe e si sviluppano in parallelo. Un bambino che passa ore su un tavolo con puzzle e nessun tempo a correre non è "avanti": è sbilanciato.Una premessa onesta. Le età indicate qui sotto sono indicative. I bambini non seguono un calendario, e le differenze di qualche mese fra coetanei sono normalissime. Se avete dubbi reali sullo sviluppo del vostro bambino, il riferimento è il pediatra, non un negozio di giocattoli — noi vi aiutiamo a scegliere un gioco, non a fare una valutazione.Una premessa onesta. Le età indicate qui sotto sono indicative. I bambini non seguono un calendario, e le differenze di qualche mese fra coetanei sono normalissime. Se avete dubbi reali sullo sviluppo del vostro bambino, il riferimento è il pediatra, non un negozio di giocattoli — noi vi aiutiamo a scegliere un gioco, non a fare una valutazione.0-12 mesi: scoprire che le mani esistonoIn questa fase il bambino sta imparando una cosa enorme: che quelle due cose che gli passano davanti agli occhi sono sue e rispondono ai suoi comandi.Cosa cercare:Sonagli leggeri, afferrabili con una mano solaAnelli da dentizione in legno o silicone alimentarePalline morbide con texture diverseGiochi da appendere alla palestrina, per stimolare l'allungamento del braccioSpecchi infrangibili e libri in stoffaCosa evitare: oggetti pesanti, pezzi piccoli, tutto ciò che non si può mettere in bocca — perché finirà in bocca, è normale ed è così che esplorano.Da noi: la linea baby di Little Dutch e i primi giochi in legno di PlanToys coprono bene questa fascia. I peluche Kaloo sono pensati proprio per i primissimi mesi.1-2 anni: dentro, fuori, sopra, dentro di nuovoL'ossessione di questa età è il contenitore. Mettere dentro, tirare fuori, ripetere quaranta volte. Sembra assurdo, in realtà è il bambino che sta costruendo il concetto di spazio e affinando la presa.Cosa cercare:Cubi da impilare e da incastrareGiochi da infilare su un'astaPrimi puzzle a incastro con pomelli grandiCarrelli e giochi trainabili (aiutano i primi passi)Palle di diverse dimensioniSegnale che il gioco è giusto: il bambino ci torna da solo il giorno dopo. Se lo prova una volta e lo abbandona, era troppo facile o troppo difficile.Da noi: Hape e PlanToys fanno impilabili e incastri molto solidi. I carrelli in legno reggono l'appoggio di un bambino che si tira su, cosa che la plastica leggera non fa.2-3 anni: la mano diventa precisaQui la motricità fine fa un salto. Il bambino inizia a impugnare pastelli, a infilare perle grandi, a girare le pagine una per volta.Cosa cercare:Infilaggio di perle grandi in legnoPrimi puzzle da 4-12 pezziCostruzioni con blocchi grandiPastelloni cerati spessi e fogli grandiGiochi di travaso (acqua, sabbia, legumi — sotto sorveglianza)Da noi: i puzzle Djeco e Londji hanno pezzi robusti e illustrazioni belle davvero, il che conta più di quanto si pensi: un puzzle brutto non viene rifatto.3-4 anni: coordinazione occhio-manoIl bambino ora pianifica il movimento invece di improvvisarlo. Vuole costruire una cosa precisa e si arrabbia se crolla.Cosa cercare:Costruzioni più articolatePiste per biglie sempliciForbici a punta tonda e attività di ritaglioPrimi giochi di destrezza e equilibrioTricicli, monopattini a tre ruoteDa noi: qui entra Cuboro, il sistema svizzero di piste per biglie in legno di faggio prodotto nel Canton Berna. Si inizia con i set base e lo stesso gioco regge fino ai 10-12 anni, perché la difficoltà la crea il bambino stesso.4-6 anni: verso la scritturaL'obiettivo implicito di questa fascia è la mano pronta per la scuola: forza nelle dita, precisione, resistenza.Cosa cercare:Puzzle da 24-100 pezziCostruzioni con pezzi piccoli e meccanismiPerline piccole, telaietti, cucito per bambiniGiochi di logica manipolativaAttività creative: pittura, modellare, collageDa noi: SmartGames per la logica in solitaria (ottimi perché il bambino gioca da solo e si autocorregge), Eitech e Teifoc per chi vuole costruire davvero — Teifoc usa mattoncini veri e malta, si costruisce e poi si smonta in acqua.Tre errori che vediamo spesso1. Comprare "avanti" per far durare il gioco. Un gioco troppo difficile viene abbandonato e trasmette frustrazione. Meglio un gioco giusto adesso, che verrà usato cento volte.2. Puntare tutto sulla motricità fine. I tavoli sono comodi per i genitori, ma un bambino di 3 anni ha bisogno di correre. La motricità globale è la base su cui si costruisce quella fine.3. Troppa scelta. Un bambino con trenta giochi disponibili ne usa male tre. Meglio pochi giochi buoni, ruotati ogni tanto: si riscopre la scatola come fosse nuova.Dove trovarliTutti i giochi citati fanno parte del nostro assortimento in negozio a Locarno, via della Motta 1, all'inizio di Piazza Grande. Sul sito trovate una selezione; l'assortimento completo è in negozio ed è ordinabile.Se venite con un'idea vaga ("ha tre anni e mezzo, gli piace costruire") va benissimo: è esattamente il tipo di consulenza che facciamo tutti i giorni.
"Legno" è diventato un argomento di vendita. Sugli scaffali di mezzo mondo c'è roba in legno mediocre venduta al doppio del prezzo perché sembra più sana.Noi lavoriamo prevalentemente con giochi in legno da anni, quindi è nel nostro interesse dirvi che sono meravigliosi. Proviamo invece a essere onesti su cosa il legno fa davvero meglio, e su cosa no.Cosa fa davvero il legnoDura. Un set di cubi in legno di faggio passa da un fratello all'altro e si rivende usato. Un equivalente in plastica leggera si crepa e finisce nel sacco. Sul costo per anno di utilizzo, il legno spesso vince.Ha peso e texture. Questo non è marketing: per un bambino piccolo, un oggetto che pesa e ha una superficie riconoscibile dà un ritorno sensoriale molto più ricco. Impilare cubi di legno richiede una precisione che i cubi ultraleggeri non richiedono.Non fa nulla al posto del bambino. Un cubo di legno non suona, non lampeggia, non parla. Deve essere il bambino a decidere che è un'automobile. È un gioco aperto: più povero di stimoli, più ricco di possibilità. I giochi che fanno tutto loro intrattengono, ma tengono il bambino passivo.Invecchia bene. Si graffia e diventa più bello. La plastica graffiata diventa brutta.Cosa il legno non faSiamo seri: la plastica di qualità ha i suoi usi. Per l'acqua e la sabbia, per i giochi da portare in spiaggia, per certi giocattoli tecnici, la plastica è semplicemente più adatta. E un buon gioco in plastica batte un mediocre gioco in legno tutti i giorni della settimana.Inoltre "in legno" non significa automaticamente "atossico" o "sostenibile". Dipende dal legno, dalle vernici e da dove è stato prodotto.Come riconoscere un gioco in legno fatto bene1. Guardate il tipo di legno. Faggio, acero, betulla e gomma (rubberwood) sono legni duri, resistono ai morsi e agli urti. Il compensato sottile e i pannelli truciolari verniciati sono un'altra cosa: si scheggiano e si gonfiano con l'umidità.2. Passate un dito sui bordi. Un bordo ben lavorato è arrotondato e liscio. Se sentite spigolo vivo o ruvidità, la finitura è stata fatta in fretta.3. Chiedete delle vernici. I giochi seri usano vernici e tinte a base d'acqua, atossiche, resistenti alla saliva. È un'informazione che il produttore dichiara sempre. Se non è dichiarata da nessuna parte, è un'informazione in sé.4. Cercate la marcatura CE e la norma EN 71. È lo standard europeo di sicurezza dei giocattoli, applicato anche in Svizzera. Copre proprietà meccaniche, infiammabilità e migrazione di elementi chimici. Non è un bollino di marketing: è un requisito legale.5. Verificate l'età indicata. Il "0-3" non è un consiglio pedagogico, è una classificazione di sicurezza legata alle dimensioni dei pezzi e al rischio di soffocamento. Va rispettata.6. Il peso. Prendete in mano il gioco. Il legno vero pesa. Se un set di cubi è sospettosamente leggero, probabilmente non è legno massello.Le marche in legno che selezioniamoNon abbiamo tutto: abbiamo scelto. Ecco cosa e perché.PlanToys — Thailandia. Usano legno di albero della gomma a fine ciclo produttivo, cioè piante che non producono più lattice e che verrebbero comunque abbattute. Design pulito, finiture a base d'acqua. Ottimi per la prima infanzia.Cuboro — Svizzera, Canton Berna. Piste per biglie in cubi di faggio. È il sistema più intelligente che conosciamo: i cubi hanno canali interni ed esterni, quindi il percorso della biglia diventa in parte invisibile e va immaginato. Cresce con il bambino dai 3-4 anni fino all'adolescenza. Prodotto svizzero, non è un dettaglio da poco.Hape — grande varietà, buon rapporto qualità/prezzo, molta attenzione ai materiali. È la marca giusta quando serve un gioco solido senza spendere una fortuna.Grimm's — Germania. I classici archi e cubi colorati in stile Waldorf, tinte a base d'acqua che lasciano vedere la venatura del legno. Sono l'esempio perfetto di gioco aperto: non "sono" niente, e proprio per questo diventano tutto.Vilac — Francia, dal 1911. Legno laccato, estetica molto riconoscibile, giochi che sembrano oggetti d'arredo.Teifoc — mattoncini di argilla veri e malta solubile. Si costruisce una casa vera in miniatura, e quando si vuole si smonta mettendola in acqua. Non è propriamente legno, ma è nella stessa famiglia di giochi materici e onesti.Philos — giochi da tavolo e rompicapo in legno, molti dei quali classici che si giocano da secoli.E le lampade SkitsoUn capitolo a parte. L'officina Skitso produce da trent'anni articoli fatti a mano usando legno, tessuto, metallo e carta. Le lampade non sono giocattoli: sono oggetti per la cameretta che restano lì per anni e che i bambini riconoscono come "la loro". Le abbiamo perché sono esattamente il tipo di cosa che non si trova altrove in zona.Scopri le lampade Skitso →Quanto dovrebbe costareUn gioco in legno ben fatto costa più di un equivalente in plastica. Se trovate un set di cubi in legno massello a un prezzo troppo basso, qualcosa è stato tagliato: il legno, la finitura, o le condizioni di chi l'ha prodotto.Detto questo, non serve spendere tanto per iniziare. Un buon set di cubi o un puzzle a incastro di marca seria sta in una fascia di prezzo accessibile e dura anni.Venite a toccarliÈ la ragione per cui un negozio fisico ha ancora senso per questo tipo di prodotto: il legno buono si riconosce con le mani in tre secondi, e con una fotografia online non si riconosce affatto.Siamo a Locarno, via della Motta 1, all'inizio di Piazza Grande.Vedi tutte le marche → Giochi per l'apprendimento → Vieni a trovarci →
Siete invitati a un compleanno, avete un nipote da accontentare, o è dicembre e vi siete accorti che mancano quattro giorni. Questa guida serve per arrivare in negozio (o decidere) con le idee un po' più chiare.Prima di tutto: tre domande che risolvono metà del problema1. Il bambino gioca più da solo o con altri? Cambia tutto. Un bambino che gioca volentieri da solo apprezza puzzle, costruzioni e rompicapo. Uno che sta sempre in gruppo vuole giochi da tavolo e giochi di ruolo.2. Cosa ha già? La domanda più utile in assoluto, e quella che quasi nessuno fa. Un regalo che completa qualcosa che il bambino già ama (un vagone in più, un set di espansione, altri personaggi) vale il triplo di un gioco nuovo e scollegato.3. Quanto spazio c'è in casa? Regalare una pista enorme a chi vive in un appartamento piccolo mette i genitori in difficoltà.Se non sapete rispondere a nessuna delle tre, c'è sempre la soluzione onesta: il buono regalo. Il bambino sceglie, e viene in negozio, che per un bambino è già di per sé una piccola festa.1-2 anniA quest'età il regalo lo apprezzano più i genitori, siamo realisti. Puntate su qualcosa di solido e sensoriale.Cubi da impilare in legnoGiochi da incastro con forme grandiCarrellino trainabile o spingibilePrimo peluche di qualità (uno che duri: diventerà quel peluche)Libri cartonati con aletteIdea sicura: un set di cubi in legno. Non annoia mai e si usa per anni.3-4 anniL'età d'oro del gioco simbolico: il bambino imita il mondo degli adulti.Cucine, set del dottore, banchetto del mercatoTravestimentiAnimali e personaggi da far parlarePrimi puzzle da 12-24 pezziPastelli, colori a dita, materiali creativiPiste per biglie sempliciIdea sicura: un set di gioco di ruolo (dottore, cucina, negozio). Colpisce sempre, e viene usato per mesi.5-6 anniCompaiono le regole. Il bambino inizia a reggere un gioco con turni, a perdere senza disperarsi (quasi) e a voler fare bene una cosa.Primi giochi da tavolo cooperativi o sempliciCostruzioni con pezzi più piccoliKit creativi: mosaici, sabbia colorata, gioielliPuzzle da 60-100 pezziRompicapo di logica in solitariaScatola per raccontare storie senza schermoIdea sicura: un gioco da tavolo semplice per tutta la famiglia. Il regalo diventa un'attività condivisa, e i genitori vi ringraziano.7-8 anniFase della competenza: vogliono essere bravi in qualcosa e mostrarlo.Giochi da tavolo con strategia leggeraCostruzioni tecniche e meccanicheKit scientifici ed esperimentiPuzzle da 200-500 pezziGiochi di logica di livello medioModellismo sempliceIdea sicura: un kit scientifico o di costruzione tecnica. A quest'età "fare una cosa vera" ha un fascino enorme.9-10 anniSono grandi, e lo sanno. Il regalo infantile viene rifiutato.Giochi da tavolo di strategia veriCostruzioni complesseRompicapo difficiliKit di chimica, elettronica, robotica basePuzzle da 500-1000 pezziIdea sicura: un gioco da tavolo che possano giocare anche con gli adulti alla pari. Il messaggio implicito — ti considero grande — vale quanto il gioco.Quattro consigli che nessuno vi dàIl regalo migliore è spesso il secondo pezzo. Se sapete che ha già una pista, portate un'espansione. Se ha una casa delle bambole, portate una stanza in più.Diffidate dell'età sulla scatola come guida al gusto. L'indicazione di età è una classificazione di sicurezza, non un giudizio su cosa piacerà. Un bambino di 6 anni può adorare un gioco marcato 8+ e annoiarsi con uno marcato 6+.Un gioco che si gioca in due batte un gioco che si gioca da soli, se il vostro obiettivo è essere ricordati con affetto.Chiedete ai genitori. Non rovina la sorpresa per il bambino, e vi evita di regalare il terzo set di macchinine identiche.Da noiFacciamo confezione regalo, e se non avete idee vi aiutiamo: raccontateci l'età, cosa gli piace e più o meno quanto volete spendere. È la parte più divertente del nostro lavoro.Abbiamo anche i buoni regalo, che restano la scelta più sensata quando davvero non si sa.Siamo a Locarno, via della Motta 1, all'inizio di Piazza Grande, lato Piazza Castello. Aperti lunedì-venerdì 9:30-12:00 e 14:00-18:30, sabato 9:30-17:00 con orario continuato. Potete anche scriverci su WhatsApp e vi consigliamo da lì.Giochi di ruolo → · Giochi di socializzazione → · Giochi per l'apprendimento →
C'è un momento, di solito attorno ai due anni, in cui il bambino prende in mano un blocco di legno, se lo porta all'orecchio e dice "pronto?".È un passaggio più importante di quanto sembri. In quel gesto il bambino sta usando un oggetto per rappresentarne un altro — la stessa operazione mentale che gli servirà per capire che il segno "3" rappresenta tre cose, o che una parola rappresenta un oggetto assente. Il gioco simbolico è, letteralmente, l'allenamento all'astrazione.Cosa succede mentre un bambino "fa finta"Impara il linguaggio. Nel gioco di ruolo i bambini usano un vocabolario molto più ricco del solito. Diventano il dottore, e quindi dicono "adesso ti misuro la febbre" — frasi che nella conversazione normale con l'adulto non produrrebbero.Elabora quello che gli succede. Il bambino che ha appena fatto un vaccino gioca al dottore per una settimana. Non è un caso: sta riprendendo il controllo su una situazione che ha subito. È uno dei modi principali con cui i bambini digeriscono le esperienze.Impara a mettersi nei panni di un altro. Fare il papà, il negoziante, il gatto, richiede di immaginare cosa pensa e vuole qualcun altro. È il fondamento dell'empatia.Negozia. Quando due bambini giocano insieme devono accordarsi su chi fa cosa e sulle regole del mondo che stanno inventando. È una delle attività sociali più complesse che facciano a quell'età.Si autoregola. Un bambino che "fa il pompiere" resta concentrato per venti minuti su un ruolo. Sta esercitando l'attenzione e il controllo degli impulsi, senza che nessuno glielo chieda.Le fasi, in breve18-24 mesi — imitazione diretta. Il bambino fa quello che vede fare: passa lo straccio, parla al telefono. Le azioni sono singole e slegate.2-3 anni — sequenze. Le azioni si concatenano: prende la pentola, "cucina", "serve", dà da mangiare all'orsetto. Compare il gioco con oggetti sostitutivi.3-4 anni — ruoli veri. "Io sono la mamma e tu sei il bambino." Il bambino sostiene un personaggio per tutta la durata del gioco.4-6 anni — storie complesse. Trame lunghe, più personaggi, regole del mondo immaginario negoziate in anticipo ("facciamo che era una nave"). È l'apice del gioco simbolico.6-8 anni — verso la narrazione e le regole. Il gioco di ruolo si trasforma: diventa narrazione, gioco con miniature, primi giochi di ruolo strutturati.Come scegliere un gioco di ruoloMeno realistico è, meglio è. Sembra controintuitivo. Una cucina giocattolo iper-dettagliata con suoni e luci lascia poco spazio: è già tutto deciso. Una cucina essenziale in legno con quattro pentole diventa quello che serve al bambino oggi. Vale la regola generale: più il gioco fa, meno fa il bambino.Poche cose, ma manipolabili. Un set di cibi in feltro o legno che si possono tagliare, impilare, mescolare batte una collezione di cinquanta accessori decorativi.Aperto, non a tema chiuso. Un set di animali generici dura anni. Un set legato a un cartone animato dura quanto la moda di quel cartone.Robusto. Il gioco di ruolo è fisico: le cose vengono trascinate, cadute, riempite d'acqua. Il legno regge, la plastica sottile no.Cosa proponiamo in negozioCucine e alimenti in legno, con cibi che si tagliano davvero (velcro o magnete)Set del dottore — sempre fra i più richiesti, e sempre utile prima di una visita medicaNegozio e mercato — bilance, casse, monete: ottimo anche per i primi numeriTravestimenti — pompiere, cuoco, medico, e costumi liberiMarionette e burattini Folkmanis — animali molto realistici nei movimenti, funzionano benissimo per i bambini timidi, che parlano attraverso il pupazzo quando non parlerebbero in prima personaCase delle bambole e Sylvanian Families — mondi in miniatura per storie lungheLunii, la fabbrica delle storie — non è gioco di ruolo in senso stretto, ma è narrazione senza schermo: il bambino compone la storia scegliendo personaggio, luogo e oggetto, e poi l'ascolta. Ottimo in auto e prima di dormire.Due domande che ci fanno spesso"Mio figlio gioca sempre alla stessa cosa, è normale?" Sì, ed è il segnale che quel gioco gli serve. I bambini ripetono finché non hanno esaurito quello che stavano elaborando. La ripetizione non è mancanza di fantasia: è lavoro."Le cucine giocattolo sono da femmine?" No. Cucinare, curare, accudire e riparare sono cose che fanno tutti gli adulti, e i bambini di ogni genere imitano gli adulti che vedono. Fra i 2 e i 5 anni la cucina giocattolo è statisticamente uno dei giochi più usati in assoluto, da tutti.Venite a provarliIn negozio le cucine e i set sono montati: i bambini ci giocano mentre i genitori guardano. È il modo migliore per capire se un gioco funziona per quel bambino.Siamo a Locarno, via della Motta 1, all'inizio di Piazza Grande.Vedi i giochi di ruolo → · Giochi di socializzazione → · Vieni a trovarci →
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